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正如乔纳森•斯图尔(Jonathan Steuer)早在1992年就指出,仅以技术为基础的虚拟现实观可能会对理解这一媒介的全部潜力和能力带来困难。 伴随着VR技术不断更新迭代,出现了"虚拟现实元年"(2016年)、"元宇宙元年"(2021年)等新浪潮,虚拟现实概念也逐渐从技术走向媒介,并经由媒介走入艺术。 本书探索了计算机技术的发展与快速应用,对未来的人类生活和社会带来何种影响。 和需要佩戴特制眼镜或头显的VR表演、MR表演相比,AR表演相对低保真,可以在目前的技术条件下邀请更多人群参与,因此更符合创作者探索混杂社会空间的初衷。 基于"超逻辑模仿律"的层面,塔尔德提出了两条重要原则,其一是从高位到低位的模仿,其二是从内心到外表的模仿。 在这一观点的基础上,中国叙事学家龙迪勇进而从语词叙事与图像叙事的角度进行探讨,他认为语词是一种具有更大优势的媒介,在抒情表意或叙事说理等活动中容易作为"范本"而成为图像等其他媒介模仿的对象。 这里的"语词"实际上就是语言、文字的意思,是作为最基础的、也是最高位的叙事范本而存在的。 从高位到低位的角度来看,媒介叙事范本实际上具备一定的下行规律,往往是从高位媒介叙事走入低位媒介叙事,正如图像叙事是对语词叙事的模仿,影像叙事是对图像叙事的模仿,而处于更低位的虚拟现实叙事实际上是对处于更高位的影像叙事的模仿。
[100]2020年北京国际青年戏剧节的"戏剧在线""戏剧在听"等实时直播单元也证明,线上剧场可以让剧场走向观众,在充满各种可能性的虚拟现实空间里构筑新的剧场共同体。 目前,標準的虛擬現實系統使用虛擬實境眼鏡或多投影環境生成逼真的圖像、聲音和其他感覺,模擬使用者在虛擬環境中的真實存在。 使用虛擬現實設備的人能夠四處觀察、移動,並與其他的虛擬功能或物品進行互動。 通常情況下,這種效果是通過頭戴式顯示器創建的,該頭盔包含一個戴在使用者眼前的螢幕,但也可以通過擁有多個大螢幕的特殊設計房間實現。 虛擬現實通常包括聽覺反饋(英语:Auditory_feedback)和視覺反饋(英语:Video_feedback),同時也可以通過振动反馈提供其他感覺和力的反饋。
一直以来媒介都在复制和再现我们的现实,而虚拟现实想要做的是让我们在虚拟环境中获得真实的体验,VR首先要做到精确的测量然后是毫无延迟的呈现。 说到社会价值,我们可以利用虚拟现实帮助医学、军事等领域培训新人,大大降低其中的成分,大大增加安全性,甚至减少伤亡。 因此,真实环境中无法实现的场景,在虚拟环境中却能够轻而易举的实现,从而达到良好效果。 不过,就像它历史没有阻止任何一种技术的发展那样,虚拟现实技术也必然会成为我们生活的一部分。 在人类欲望、商业利益和技术发展三股力量的推动下,更真实的虚拟现实技术已经是确定的未来。 技术永远是我们选择的工具,是达到目的的手段而非目标本身,未来要如何利用虚拟现实这项工具,取决于我们的选择。
当代虚拟现实剧场是属于未来的剧场,其美学及社会能量还有很多不确定性,但可以肯定的是,科技的发展不仅在改变人们对现实的认知,也正在改变人们对剧场的理解。 第五,美国前卫艺术家劳瑞•安德森(Laurie Anderson)、中国台湾新媒体艺术家黄心健(Hsin-Chien Huang)等人创作的VR艺术作品《沙中房间》(The Chalkroom)获得第74届威尼斯影展VR竞赛单元"最佳VR体验奖"。 伴随体验者的深入,作品开始提供一些神秘的对话,比如"事物是由文字构成的""日子是用来干什么的?